Allá por 2007, si mal no recuerdo, Bioware lanzaba un RPG occidental que le hacía mucha falta a la generación de consolas actual. Lo hacía en exclusiva para Xbox 360 y se convirtió en uno de los estandartes de la consola de Microsoft. Estamos hablando nada más y nada menos que de Mass Effect.

Nos encontramos ante un juego que se sale de los esquemas; no es fácil, se trata de un juego complejo, sobre todo en sus primeros momentos. Su mayor defecto es que es poco accesible en sus primeras horas de juego. Eso sí, una vez superadas un par de horas de juego que se nos pueden hacer raras, estamos ante uno de los mejores juegos de la generación. Pero bueno, vamos por partes como diría Jack el Destripador.
Hablemos un poquito de la historia, pero sin contar mucho que ya he recibido alguna amenaza por aquí. Nos situamos en el año 2183; razas extraterrestres coexisten con total normalidad, y hay una especie de gobierno intergaláctico que maneja el cotarro. Por supuesto, los humanos no pintamos absolutamente nada. Y aquí entramos nosotros: somos el comandante Shepard, y el embajador de los humanos ha conseguido que comandemos una misión para el consejo. No se trata más que de una misión simple de reconocimiento. Pero, por supuesto, nada es tan sencillo como parece, y empezamos a descubrir objetos y conspiraciones de lo más oscuras, una baliza extraña que es mucho más de lo que parece… y hasta aquí puedo leer.
Uno de los puntos fuertes de Mass Effect es precisamente su historia. No os voy a destripar nada, pero os puedo asegurar que os enganchará de mala manera en cuanto juguéis un par de horas. Y aquí entra en juego otro punto clave en el juego: las decisiones. En cada conversación, desde lo más trivial hasta una conversación que te hará estar parado delante de la tele cinco minutos pensando qué hacer (cosa que os pasará, seguro), podemos elegir contestar de una manera u otra, ser mejor o peor persona, elegir una cosa u otra. Las consecuencias cambian el curso de la historia. Yo me he pasado el juego varias veces, y os puedo asegurar que puedes cambiar mucho el juego con tus decisones. Además, con cada decisión, nuestra aptitud de virtud o rebeldía irá aumentando. Cuando seamos lo suficientemente virtuosos, si hacemos las cosas como un santo varón, o rebeldes, si hacemos las cosas peor que Urdangarín, desbloquearemos nuevas opciones en las conversaciones para poder resolver las cosas de una forma amistosa o violenta.
Esto hace de Mass Effect una experiencia totalmente inmersiva, ya que tienes la sensación de que manejas la historia, y no al revés como pasa la mayoría de las veces. Además, todo lo que hagamos en Mass Effect se ve reflejado en Mass Effect 2 si importamos nuestra partida (esto solo en Xbox 360, claro). Puede parecer anecdótico esto, pero para mí Mass Effect 2 fue una experiencia que superaba al primero precisamente porque mi personaje era el mismo, y el mundo estaba cambiado por lo que yo había hecho en Mass Effect 1. Desde cómo me conocen en la ciudadela, cómo me tratan en las tiendas, hasta cosas mucho más importantes.
Pasemos al desarrollo del juego en sí. Como en todo RPG que se precie, lo primero que debemos hacer es crear nuestro personaje; mil y una opciones para poner a nuestro señor, o señora, bien guapo, como yo, o menos agraciado como Manu, eso va al gusto de cada uno. Pero lo interesante empieza a la hora de elegir nuestra clase: tenemos seis para elegir(soldado, ingeniero, adepto, infiltrado, vanguardia y centinela). La elección influirá a la hora de la utilización de poderes bióticos (un adepto tiene más potencia biótica que un soldado, por ejemplo) y de las armas (un soldado puede usar más tipos de armas que un adepto). Hay cuatro tipos de armas: rifles, pistolas, francotiradores y escopetas. A su vez estas armas pueden verse potenciadas por poderes bióticos. Además contamos con una armadura personalizable, objetos que nos iremos encontrando con los que podremos potenciar nuestro arsenal etc…

Poderes Bióticos
Por ejemplo, el personaje de Vanguardia, que es mi favorito, puede usar poderes bióticos, pistolas y escopetas. Un ingeniero podrá piratear con facilidad paneles y cajas de seguridad, un sodado sirve para todo y para nada a la vez etc…
Como he dicho antes, al principio el juego agobia porque hay muchas opciones, y no hay tutorial de ningún tipo, lo que anima poco a seguir el juego.
El juego se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona, aunque es mucho más profundo de lo que es un Gears of War. Interacciones aparte con otros personajes (con los que puedes llegar a tener una relación muy íntima… y sí, es exactamente lo que parece), según vayamos realizando misiones y matando enemigos, iremos ganando experiencia y subiendo de nivel, lo cuál nos servirá para ir ganando experiencia en biótica, habilidades de combate, habilidades de conversación etc…

El juego se desarrolla en gran medida en nuestra nave, la Normandía, con la que podemos viajar de una punta a otra del univeso visitando planetas para explorarlos (para lo cual tenemos un coche, el Mako, con sus cañones y metralletas para ir liándola parla a lo Farruquito style). Hay un montón de planetas en los que encontraremos cosas que hacer (normalmente siguiendo el mismo patrón, eso sí), y en la Ciudadela encontraremos misiones secundarias de todo tipo, muy variadas y de lo más interesantes. Las misiones secundarias se encajan genial en el juego, y le dan una vida casi infinita.
Respecto a la duración… como todo RPG occidental, te durará lo que quieras que te dure. Yo puedo asegurar que menos de 20-25 horas no vas a echarle, eso si vas a la historia a saco. Gráficamente, impecable, aunque le cuesta cargar las texturas, todo luce de lujo, no olvidemos que estamos hablando de un juego de 2007. Doblaje fantástico, íntegro inglés, pero casi mejor.
En conclusión, Mass Effect es uno de los mejores juegos de la generación. Requiere paciencia (yo mismo lo tuve abandonado seis meses), pero tras jugar un par de horas seguidas los disfrutas completamente. Una historia profunda, en la que tienes poder de decisión, una mecánica divertida, y un sistema de diálogos que te hace meterte en la trama por completo son los ingredientes de un juego, de una saga, que tiene pocos rivales.
Que se quiten los Oblivion y los Skyrim, yo me quedo con Mass Effect.